COLEGIO LABOURÉ
ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
PROFESOR: ALVARO FERNÁNDEZ GIRALDO
AÑO 2010
LA CREATIVIDAD
Es la capacidad del ser humano de resolver problemas, generar ideas y productos, abrir nuevas fronteras, transformar el entorno y generar productividad.
La creatividad es la expresión de los dinamismos más espirituales del ser humano; es flor y fruto de la mente y el corazón, es el grado supremo de la inteligencia.
La creatividad no se enseña ni se aprende pasivamente, a través de la práctica reflexiva de todos los procedimientos y formas de expresión, se propicia que las personas enfrenten los retos y las oportunidades de desarrollo. Para desarrollar el pensamiento creativo debemos ejercitar nuestro pensamiento, hacer esfuerzos y tener disciplina.
EL VER EL PROBLEMA SIGNIFICA INTEGRAR, VER, ASOCIAR, DONDE OTROS NO LO HAN VISTO.
INNOVACIÓN
Decimos que innovamos cuando aplicamos nuevas técnicas o procesos productivos con la innovación se introduce nuevos productos, procesos o servicios.
LA INVENCIÓN
corresponde a un nuevo producto, sistema o proceso inexistente hasta el momento.EL DESCUBRIMIENTO
es un hallazgo de un fenómeno que estaba oculto o era desconocido. Ejemplo la gravedad, la penicilina y otros.
RECOMENDACIONES GENERALES
PARA LA ELABORACION DEL PROYECTO FERIA DE LA INNOVACION Y LA CREATIVIDAD
El proyecto debe presentarse en forma: individual o en grupo (máximo 5).
Cuando se trabaje en grupo deben participar todas las integrantes, en la consecución de materiales, elaboración del proyecto presentación del informe escrito, exposición.
En las clases de tecnología se revisará el desarrollo de la elaboración de los proyectos.
Cuando se tengan dudas o dificultades por favor informar o preguntar al profesor.
Tenga en cuenta usar materiales reciclables para que el costo sea el mínimo.
Los proyectos pueden ser asesorados por otras personas pero nunca espere que se lo hagan o tenga que pagar por ello, por aquí aprovechan los vivos.
Lo importante es que usted haga el proyecto y de esta manera desarrolle las actividades y destrezas que la van a servir para toda la vida.
Recuerde que unos de los objetivos del proyecto debe ser creativo, innovador, llamativo, diferente, nuevo.
Todos somos creativo en la medida que no esforcemos por realizar cosa nuevas.
El punto de partida para realizar es buscar alternativas de solución a un problema y/o necesidad personal, hogar, barrio, comunidad, colegio. Municipio, país y el mundo.
No se aceptan proyectos relacionados con material inflamable, agua y otros que se presenten para desorganización o riesgo de la comunidad educativa.
Prepare con anticipación todos los materiales que necesita para el día de la exposición (cartel, mesa, extensiones eléctricas, multitomas, cinta y otros).
El informe escrito debe presentarse en simultánea con el proyecto.
INFORME ESCRITO:
1.
2. INTEGRANTES
3. EL PROBLEMA
4. JUSTIFICACION
5. OBJETIVO
6. PROPUESTA DE TRABAJO
7: DISEÑO Y PROTIPOS
8. RECURSOS
9. CONSTRUCCION DEL OBJETO
10. PRUEBA
11. EVALUACION
12. BIBLIOGRAFIA
TITULO DEL PROYECTO
FECHA DE LA REALIZACION DE LA FERIA: agosto 27 de 2010
OBJETIVOS GENERALES:
1. Motivar a la comunidad educativa para participar en forma activa en la feria de la innovación y creatividad.
2. Actualizar a las estudiantes en el campo de la ciencia, la tecnología y la técnica
3. Planeación y desarrollo de todas las actividades relacionadas con la feria de la innovación y la creatividad.
4. Exponer por salón cada uno de los proyectos y trabajos.
¿Qué es un proyecto?
Un proyecto de aula es un conjunto de actividades y tareas de carácter tecnológico, científico, lúdico, técnico, artístico u otro, que se programa para alcanzar un propósito, surge como respuesta a un proceso de análisis y reflexión sobre la realidad y buscar dar solución a problemas y/o necesidades reales, en un contexto determinado como del hogar, el colegio, la comunidad, la industria, el barrio, el municipio, el departamento, la región, el país o el mundo.